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【名前】トーマ・アヴェニール 【出展】魔法戦記リリカルなのはForce 【性別】男 【年齢】15歳 【外見】茶色の短髪 【呼称】一人称:俺 二人称:君、お前、あんた、貴方 【特殊呼称】ゼロ 【特異能力】エクリプスドライバー(ゼロドライバー)、ミッドチルダ式魔導師、料理 【備考】 次元世界の各地を冒険して回る少年。 ルヴェラの遺跡にて、リリィと出会ったことから、エクリプス(EC)ウィルスを巡る事件に巻き込まれることになる。 スバルは孤児だった彼の後見人であり、彼に多大な影響を与えた姉貴分でもある。 さっぱりとした好青年。思い切りのいい性格で、助けを呼ぶ人のためになら、大胆な行動に出ることもある。 一方、自分の悩みを口にできず、内に溜めこんでしまう部分も、姉貴分譲りの性分となっている。 良くも悪くも器の大きい人物で、義務よりも人情を優先しかけてしまうこともしばしば。 かつてはヴァイゼンの鉱山町に暮らしていたのだが、7年前の事故により、両親や町の人々を亡くしてしまう。 その際、犯人らしき人物を見つけたことが、長らくトーマの中に引っかかっており、 ナカジマ家に引き取られての生活を享受するためには、その踏ん切りをつけなければならないと考えていた。 次元世界の冒険を始めたのも、事件の真相を知るためである。 人間を生体兵器へと変える、ECウィルスの初期感染者。 身体と融合した武器として、銃剣型のディバイダー996を取り出し、戦闘に用いることができる。 更に、リアクタープラグであるリリィとリアクトすることによって、EC感染者としての更なる力を発揮できる。 リアクトしたECドライバーの共通能力として、魔力結合を分断し、あらゆる魔法攻撃を遮断することができる。 反面、このウィルスに感染してしまった者は、脳が殺人を求めるようになり、 人を殺め続けない限りは、正常な思考や身体機能を維持できなくなってしまう。 最終的には、体組織が自己対滅を起こし、肉塊となって死亡してしまうという。 また、ECウィルスの能力とは別に、自身も旅の備えとして、いくつかの魔法を習得している。 【技】 シルバーバレット 射撃魔法に似た攻撃。ディバイダー996の銃身から、エネルギー弾を発射する。 シルバーハンマー 砲撃魔法に似た攻撃。ディバイダー996の銃身から、高出力の直射砲を発射する。 クリムゾンスラッシュ 近接魔法に似た攻撃。ディバイダー996の刀身に、エネルギーを込めて切り裂く。 ディバイドゼロ リアクトすることで使用可能となる、ECウィルスの力の発露の形。エネルギー結合を分断する特性がある。 作中ではディバイダー996の銃身から、砲撃魔法のような形で発射する場面があった。 ゼロドライバー トーマはEC感染者の中でも、極めて貴重なゼロドライバーの資質を有している。 これはECの中でも、特に強力なゼロ因子を起動させ、通常を遥かに超える力を発揮することを可能とする資質である。 一方、この因子が発動すると、ドライバーは五感の正常な機能を喪失し、その感覚探知の一切を、ディバイダーに委ねる形となる。 作中初めてゼロ因子を発動した際には、これを武器管制システムである銀十字の書が担当したため、 近づく者を機械的に攻撃・殲滅する、まさに暴走する生物兵器と言うべき存在になってしまった。 ディバイドゼロ・エクリプス ゼロ因子発動時に放たれた、更に強力なディバイドゼロ。 作中では、艦船2隻を包むほどの広範囲にフィールドを展開し、艦船の動力、生命体の生命活動、EC感染者のリアクトなども遮断した。 シルバー・スターズ・ハンドレッドミリオン ゼロ因子発動時に放たれた、シルバー・バレットの上位技と思しき射撃技。 銀十字の書の膨大なページを展開し、その全てからエネルギー弾を発射する。 プロテクション 防御障壁を展開する魔法。 アンロック 扉の鍵を解除する魔法。トーマのそれは、複雑なロックを、一瞬で解除するほどの精度を誇る。
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【クラス】バーサーカー 【真名】トーマ・アヴェニール 【出典】魔法戦記リリカルなのは Force 【性別】男性 【属性】秩序・狂 【パラメーター】 筋力:B+ 耐久:A+ 敏捷:B 魔力:A 幸運:C 宝具:C 【クラススキル】 狂化:A 大半の理性を失う代わりに全ての能力値が上昇する。 本来ならばバーサーカー適正は低かったが、歯止めが効かなくなった殺戮衝動を取り込んだことにより最高ランクの狂化を得ている。 【保有スキル】 ゼロ因子適合者:A ECウィルスに感染、適合したEC感染者の中で、ゼロ因子を起動する資質を持つ者。 この「ゼロ」の起動によりバーサーカーの肉体は大幅に強化され、高い自己再生能力と生体魔導融合による物理エネルギー生成能力を得る。 ただしその強大な力の代償にバーサーカーは通常の視覚や聴覚、触覚といった五感を喪失している。 魔力分断:A 魔力の結合を分断し、同ランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 Aランクの魔力分断ともなると、近接戦闘においてサーヴァントを構成するエーテル結合にも作用し相手の耐久を1ランクダウンさせることも可能である。 殺戮衝動:- EC感染者に発生する殺人、破壊への激しい欲求。 狂化により理性が喪失したことで最高ランクまで高められたが、同時に狂化の一部として取り込まれ消失している。 【宝具】 『銀十字の書』 ランク:D 種別:管制宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 バーサーカーの行動を取り仕切る武装端末及び独立管制ユニット。 これによりバーサーカーは狂化しながらも魔術の行使が可能となっている。 自身とバーサーカーの安全を確保することのみを至上としており、マスターはバーサーカーの現界に必要なため攻撃対象となることはないが、場合によってはマスターの命令に背き行動することもある。 また高い索敵能力と付近の物体の解析などの能力も有している。 『分断領域・界蝕零魔(ディバイドゼロ・エクリプス)』 ランク:A++ 種別:対魔術宝具 レンジ:1~40 最大補足:400人 バーサーカーの闘争本能が最高潮に達したときに発動する究極の分断。 レンジ内のあらゆる魔力要素に分断が働き、範囲内に存在する存在にダメージ判定が発生し、それがサーヴァントクラスの魔力で身体を構成している存在の場合は5ターンの間、耐久を1ランクダウンさせる。 あらゆる魔力要素に分断が働くこの宝具の真価は、範囲内に存在するサーヴァントやマスターの契約や魔力供給のパスをLUC判定によって分断する点にある。 なお、このパスの分断に関してのみ、自身も効果の対象として含まれている。 【weapon】 ディバイダー996 【人物背景】 エクリプスウィルス感染者の少年。幼少期に住んでいた村が壊滅しており、その事故現場にいた犯人と思しき二人組に復讐するためにひとりで鍛えていた。 しばらくして近くに特訓に来ていたスバル・ナカジマに拾われ、孤児院で生活を送ることになる。その後もスバルたちと交友しており、学校に通うと同時にナカジマ家の養子にならないかという提案を受ける。しかしその幸せを得ることに抵抗を感じたトーマは過去を払拭するための旅に出る。 世界各地を巡る旅の終盤、宝探しと写真撮影に向かった遺跡にて怪しげな集団を発見する。その際助けを求める声を耳にし、遺跡内の施設へ侵入する。そこで出会った少女、リリィを助けたことにより、少年はエクリプスウィルスとそれを取り巻く問題の中心人物となった。 犯罪一家に勧誘を受けることもあったが、特務六課の一員として自身と同じ病気を持つ者を保護する仕事についた。 そして―― 【サーヴァントとしての願い】 ?????????? 【基本戦術、方針、運用法】 敵意がない者に対してはマスターからの命令がない限り襲うことはしないが、敵意を持つ者には自動で攻撃をしてしまうというメリットかデメリットか判断し難い性質を持つ。 銀十字の書による索敵や魔力分断、魔力弾などにより、騎士クラス以外のサーヴァントにはほぼ有利を取ることができる。 三騎士相手では真正面から切り結ぶには技量面に不安があるが、高いパラメーターと再生能力で力押しすることも可能。接近戦で不利となる場合は対魔力を貫通するディバイド・ゼロなどで攻撃を加えていくことが望ましい。
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出典 魔法少女リリカルなのは/その他時空管理局員 種族 【人間】 プロフィール 〈ケバルライ〉の男【冒険者】。 基本的に一人での探索を好む傾向があり、自ずからソロを買って出るだけの実力はあるとされている。 当人の性格自体は真面目な好青年といった所で、何かしらの問題があるという訳ではないらしい。 その他プロフィール ● [運命変転]回数残り:1回 ●{キルオに対しての感情}:片側1段階補正 ●〘アイテムボックス〙贈与済み {年齢}:14 一件落ち着いているように見えて思春期故に好奇心旺盛。 困っている人を見つけたら考える前にまず駆けつける性格である。 {異性耐性}:085 異性相手でもハキハキとしゃべり、トラブルがあったとしても颯爽と対処する。 その気遣いは異性にとっても同性にとってもイケメンという言葉が似合うほど。 {性癖歪んだ度}:032 好みが大きめによったらしい {CG回収(意味深)} 第一四五話:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1707992753/3942-3960 第一四五話:http //yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1707992753/4059-4109 キャラクタースペック ├(0):トーマ・アヴェニール├【戦闘力】:020│┣―――【体】10 〔1〕【力】13 〔2〕【技】10 〔3〕【魔】17 〔4〕【速】15│┣―――[CS]〚エクリプスウイルス+〛 〚罠感知〛 〘デュプリケイター〙│┣―――[AS]〚ゼロエフェクト〛/〔CT〕00│└――…z...._______________________├【体】10:([St.R]"0")□□□□□ □□□□□├【力】13:([St.R]"1")□□□__ _____├【技】10:([St.R]"0")□□□□□ □□□□□├【魔】17:([St.R]"1")□□□□□ □□___└【速】15:([St.R]"1")□□□□□ _____ 装備【アイテム】 一枠目 ┌〘ディバイダー996〙├①:【力】の【スペック】を"09"〔上昇〕。├②:【技】の【スペック】を"09"〔上昇〕。└③:【魔】の【スペック】を"06"〔上昇〕。 ニ枠目 ┌〘デュプリケイター〙├①:【技】の【スペック】を"09"〔上昇〕。└②:"ミミック"と[プロセスバトル]を行う場合、【スペック】の判定を行わず〔[戦闘]で勝利〕する。 三枠目 なし [キャラクタースキル] ┌〚エクリプスウイルス+〛├◎:【魔】が〔選択〕された時〔発動〕する事ができる。├①:〔自身〕の【体】以外の全【スペック】を"05"〔上昇〕させる。├②:〔【スペック】判定で勝利〕した場合、[ターン]終了時に〔自身〕の【体】を"02"〔回復〕する。│ 「トーマに宿されているウイルス体質。│ 身体の急激な強化、急速な傷の回復など戦いにおいて恩恵が大きい細菌であるが、└ このウイルス感染の適合者…つまりは生存者は街一つにばら撒いても一人いるかどうかと言われている。」 ┌〚罠感知〛├①:「トラップに掛かってしまった…!」の[出目]が出た場合、[ダイス判定]に成功すれば回避する事が出来る。│ 「直感に及ぶ【スキル】。└ 違和感を即座に感じ取って万事を取って離れることで、危機を回避する。」 [アサルトスキル] [LV.1] ┌〚ゼロエフェクト〛├(必要[AG]:"040")├[先制スキル]/〔CT〕15├◎:【技】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:この[ターン]中、〔相手〕の【魔法】・【魔術】に関する【スキル】を〔無効化〕にする。├②:この[ターン]中、〔相手〕は【アイテム】を使用できなくなる。│ 「【魔力】を中和する特殊なフィールドを展開する【スキル】。│ 【魔法】・【魔術】によって発生するエネルギーのほぼ全てを消滅させるだけでなく、└ 【魔力】で保護された物質さえも完全に無力化する。」 [LV.2] なし [LV.3] なし
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CV トーマ:梶裕貴 リリィ:戸松遙 銀十字の書:谷井あすか 初出:魔法戦記リリカルなのはForce 防御力 高い LV3スキル ロングレンジディフェンスLv3 シングル解放条件 アーケードモードで乱入された際に撃破 相方リリィ 銀十字の書と一緒に「リリカルなのはForce」から参戦のエクリプスドライバー。 クロスレンジではリーチが長く攻撃力の高い斬撃技、ロングレンジでは時間差射撃・砲撃・斬撃技といったバランスの良い攻撃技が揃う。 ロングレンジ攻撃 攻撃名 解説 □ クリムゾンスラッシュ 横薙ぎの斬撃 □(長押し) クリムゾンスラッシュ 横薙ぎの斬撃の後突進 △ 銀十字の書 銀十字の書を設置、時間差で弾丸を3発発射 △(長押し) 銀十字の書 銀十字の書を設置、時間差で弾丸を6発発射 ○ シルバーハンマー 直射型の砲撃魔法 ○(長押し) シルバーハンマー 直射型の砲撃魔法 □:クリムゾンスラッシュ 通常 1hit 4.31% 14.5m トーマ「クリムゾン!」 長押し 5hit 13.22% 約19m(突進部分) 二人「クリムゾン・スラーッシュ!」 横薙ぎの斬撃。 飛距離は短いが、弾速は早く横に判定が広い。 砲撃魔法とも相殺出来る強度があるので中距離戦で相手の行動を潰すのに向く。 しかし、発生が少し遅めで入力時点でMPを消費してしまい、密着付近では相手に当たらないなど、やや使いづらい部分も目立つ。 ダメージ中にオレンジゲージ部分が全く無い。 長押し版 斬撃後に突進追加。 最初の斬撃部分のリーチと威力は同じ。15m以上離れた場合は、最初の斬撃が空振りした後に突進だけが届く。 突進は方向修正が弱い。斬撃が避けられたり端付近で当たったりすると隙を晒してしまうことも。 めり込むようにガードされた場合も反撃を受ける。 △:銀十字の書 通常 3hit 7.76% トーマ「銀十字!」 長押し 6hit 12.93% リリィ「銀十字!」 銀十字の書をその場にセットし、弾丸を発射する。 発生・弾速が遅く強力な誘導を持つ。時間差攻撃が容易。 動作中いつでもガード・アクセルでキャンセルが可能で、銀十字の書をセットした時点で弾発射が確定するため設置攻撃に使える。 隙消し・迅速な攻め展開のために必ずキャンセルしよう。弾発射が遅い分、設置後すぐに横に動くようにすれば弾を相殺されにくい。 連続で使用した場合、銀十字を再設置した時点で前に出した銀十字は消えるが、既に発射された弾は消える事が無い。 ○:シルバーハンマー 通常 1hit 8.62% 24m トーマ「うおおりゃっ!」 長押し 1hit 13.80% 26.2m 二人「シルバーハンマー!」 微妙に射程の短い直射砲撃。出と弾速は速く硬直もそこそこ短いと基本性能は高め。方向修正は少し甘め。 出掛かりでディバイダーの切っ先に灯る光にも攻撃判定あり。その時点ではアクセル・ガードでキャンセル可能でMP消費も無い。 続く砲撃が連続ヒットするほか、砲撃前にキャンセルしてアタックに繋ぐ芸当も可能。 ただし、出掛かりの判定は攻撃力が非常に低いため、補正で合計のダメージは下がってしまう。 また、砲撃部分の判定は切っ先より少し離れた距離から発生するため、間合いや慣性によっては出掛かり判定が当たっても砲撃が外れてしまう場合もある。 出し切りよりもキャンセル アタックのほうが高威力なので、出掛かりを当てるときは必ずキャンセルしたいところ。 クロスレンジ アタック初段の射程が4.8mと非常に長く、全キャラ中でも射程無限のシャマルに次ぐ2位。 切っ先を当てるようにすれば、相手のブロックが成立しても反撃が届かない事があるほどの長射程。 ただし攻撃動作はやや遅め。モーションが大きく、大きく踏み込んでから攻撃が出るので出掛かりを潰されたりブロック・アクセルから返されたりもしやすい。 クロスレンジでのお見合い状態から振るのは怖いところも。 逆にキャッチは発生が早めでリーチも標準レベルなので間合いが近い場合積極的に狙ってみるのも良いだろう。 基本コンボ □□ 12.47% ダウン □△ 8.19% 打ち上げ □○ 11.78% 吹き飛ばし □□ MP入手量が非常に多いのが特徴。約90%溜まる。 2段目はフルドライブ発動・FDBでのみキャンセル可能。タイミング次第では連続ヒット・補正を切ってFDBを生当てすることも可能。 □△ 威力は低いが打ち上げ。 □○ 2段目が2Hit。 クリムゾンスラッシュ(通常/長押し)やシルバーハンマー(通常のみ)で追撃可能。 LCAも可能。 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 二連斬り 5.17~12.47% 約3.5~4.2m 2段目でダウン トーマ「ディバイド・エーッジ!」 キャッチ 斬り上げ 10.24% 約2m ダウン トーマ「ぶっとべぇー!」 ブロック 膝蹴り 8.62% 近接攻撃 打ち上げ トーマ「そりゃっ!」 EXアタック 初段をキャンセルしてアタック2段目につなげる事が可能。 発生が非常に遅い。狙いどころはこちらのブロックを見てキャッチを狙うのを潰すくらいか。 BGCは不可欠。 キャッチ 喰らい中の相手は浮き判定。エアストライクの効果が乗る。 トーマの攻撃では数少ない発生の早い技でもある。 跳んで斬り上げるモーションのため、無敵が切れてしまう。時間差で当たるロング魔法には注意。 ブロック 入力時のバリア部分が高性能。全キャラの立ち状態に当てられる。 ヒット時はBGCからアタックやバリアキャンセルFDBなどが入る。 ただし、トーマ自身も相手からブロックのバリアを当てられやすいキャラ。逆に自分が喰らわないように注意。 成立時は打ち上げ攻撃なので追撃可能。リーチが短く空振りしやすいのが難。 FDB「ディバイドゼロ・エクリプス」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー 剣での突き 約7m 4hit 54.99% 可能 トリガーはほぼクロスレンジ端まで届く長射程で威力も高め。コンボ時はアタック初段から繋がるなどかなりの高性能。 主な立ち回り ロングレンジ魔法のうち射程が短めのクリムゾンスラッシュ・シルバーハンマーを考えると純粋な遠距離戦は不得手。 一方でクロスレンジもアタックのリーチは長いが大振りである程度見切りやすいので、こちらも得意とは言いづらい。 クロスレンジでは、相手の行動を読んで早めに攻撃を置いておくスタイル(ストリートファイターシリーズでたとえるとダルシム型)をマスターすると戦いやすい。 上記2種のロング魔法を活かしやすいミドルレンジをメインに、銀十字の書を絡めた連携を狙うのが主戦術か。 「トーマ・アヴェニール」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る コンボ情報は「コンボ一覧」のページに移動させました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 02 43 30 ↓すいません、スキル外すの忘れてました 正しいダメージは19.40%です -- (名無しさん) 2011-12-24 21 40 19 とりあえずのコンボ □○ クリムゾンスラッシュ発射前EXダッシュキャンセル □○(一段) 溜めクリムゾンスラッシュ なのは相手に20.23%のダメージ 初段を当てたときの距離が少し遠い場合は○一段目をキャンセルする -- (名無しさん) 2011-12-24 21 38 24
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登録日:2011/04/11(月) 22 45 53 更新日:2021/10/13 Wed 20 51 37 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 トーマ トーマ・アヴェニール リリカルなのは 主人公 分断者 当麻・阿部に似る 当麻・阿部に居る 感染者 日産 梶裕貴 災いを齎す者 災厄 童顔 魔法少女リリカルなのは 魔法戦記リリカルなのはForce 傷つけるものみんな、邪魔をするものみんな 怖い戦いも、全部みんな 『消えてなくなればいい』 『魔法戦記リリカルなのはForce』の主人公。 CV 梶裕貴(なのはGOD) なのはシリーズ初の男性主人公である。 年齢は15歳。他のキャラを基準にすればエリオたちは1歳年上、アインハルトは1歳年下である。 第3管理世界ヴァイゼン出身で住んでいた鉱山街が“事故”によって全滅、その後スバルに保護された過去を持つ。 ■人物 快活かつ優しい性格と冷静な判断力や観察力を併せ持つ。なのはシリーズの少年キャラらしく純情である。 まぁ、年相応の少年といった感じのキャラクター。 趣味は一人旅と遺跡での宝探しとキャンプ料理。一応ミッドチルダ式の魔導師。 非戦闘用だが、代わりに撮影と観測に特化したインテリジェントデバイス「スティード」を相棒にしている 普通の少年といった感じだが研究施設のロックを短時間で解除するなどただ者とは思えない一面も持つ。 またなのはは、航空剣士としても砲撃手としても面白い素材だと考えており、シグナムも筋がいいと褒めている。 “捜し物”を兼ねて一人旅をしていたが第23管理世界ルヴェラの文化保護区を訪れたさい怪しげな武装組織が活動中の遺跡からの助けを呼ぶ声を聞き、 忍び込んだ施設の奥で捕らえられていた少女リリィと接触し助ける。この時ECウイルスに感染しディバイダーと『銀十字の書』を手に入れた。 その後リリィの服を調達するため近くの町のフリーマーケットを訪れアイシスと出会う。 アイシスにはその後施設の事で警邏に追われている事と逃げ道を教えてもらい3人で動くこととなった。 だが、その直後管理局の特務六課が攻撃を開始。フッケバインは特務六課との戦闘を開始する。 戦艦の装甲を破って突入してきたフェイト、スバル、エリオら三名を迎撃する為にヴェイロン、ドゥビルと共に戦闘行動に移行しフェイトと交戦開始。 またなのは、ヴィータが外部から攻撃を行うなど激しい戦闘が行われた。 そしてその最中まるで飛び交う敵意に反応するように『ディバイドゼロ・エクリプス』を発動。 周囲を行動不能に追い込みアイシス、リリィを管理局に保護してもらおうとしたところでスバルに再会した。 ディバイドゼロ・エクリプス発動後、ゼロ因子適合者となり、敵性のみが視認できるようになり、人の姿や風景が認識できなくなる。 同時にリリィとの精神感応が届かなくなった模様。 その時から銀十字の書の管制により、敵性に自動的に攻撃・防御行動を取るようになる。 スバル達によるリリィとアイシスの保護をステラに確約させた後、 スバルに別れを告げ、誰も傷つけずに死ぬために単身でフッケバインから飛び降りる。 トーマを保護するために追ってきたなのはと戦闘になり、スバル、フェイト、アイシスの援護により銀十字損傷、戦闘不能となり、 リリィのリアクトにより、銀十字の書の管制はリリィに移り、武装解除されてトーマの体は元に戻った。 六課での保護後、リリィとのリアクトの解除にも成功し、見習いとして六課の保護下に置かれるようになる。 ちなみにこの戦闘から「なのはたちでも倒せないほど強い」とよく勘違いされるが、 この戦闘はそもそも四人ともトーマを「倒す」のではなく「保護」することを目的としていたというだけであり、 現状の戦闘力は厄介な能力を持っているものの、まだ素人に毛が生えた程度。 そのため、六課の見習いとなってからはヴィータには足手まといも同然の言われようをされたり、 グレンデル一家と戦う可能性のある任務に着いた際は立場上、 一応は敵であるサイファーに「瞬殺されるかもしれないから気をつけて(意訳)」と忠告されたりしてる。 性能面だけなら作中でも最強の能力だが、実力ではぶっちゃけ無印時代のフェイトとどっこいどっこい。(なのポGOD的にはむしろ負けてる……?) 親しくなったものへの名前の呼び方がどことなく特徴的で面白い。 ■EC兵器(ディバイダー) ≪ディバイダー996≫ トーマの使用するディバイダーで、待機状態は刃物の付いた銃の形態をしている。 ディバイダーを起動させるリアクターはリリィそのもの。 リリィのフルネーム、「リリィ・シュトロゼック」の「シュトロゼック」はリアクターのシリーズ名である。 またリアクト無しで第2形態 戦闘防護服第2形態「黒騎士」を発現させた。 この形態ではディバイダーは第1形態からブレードが大型化し剣のようになっている。 またトーマはEC因子適合者の中でも更に特殊な「ゼロ因子適合者」で、「銀十字」とその力がリンクした際に、 ディバイトゼロ・エクリプスと呼ばれるゼロ・エフェクトを発動し、結合分断を極めて広範囲で展開できる。 その威力は魔力だけでなく、まるで命すらも分断しかねないもので、近くで受けたものは体力を大幅に消耗させられる。 他にもEC感染者のリアクトすらも強制解除できる。 ■トーマの故郷について トーマの故郷を全滅させたのは実は事故ではなく事件。何者かが住民を殺害した。 その後、トーマは「町を壊した犯人への復讐」だけを心の糧に、山中で自分なりの修行をしながら浮浪児として生きて来た。 ある日ヴァイゼンに自主トレーニングで訪れていたスバルによって発見・保護され、生活や勉強などの面倒を見てもらうようになる。 その縁で、ナカジマ家一同、ティアナやアルト(ちなみに出身地が同じヴァイゼン)を始めとした元機動六課の面子とも面識があり、互いに愛称で呼び合うほど親しい者もいる。 スバルからは実質弟扱い。 特に同年代のエリオやキャロとは仲良しで、エリオとはお互いタメ口で話す。 一人旅も事件に自分なりの踏ん切りをつけるためであり、スバルに半年の期限で許可を貰って世界を回る一人旅を続けていたのだった。 ちなみにこの旅が無事終わった暁にはナカジマ家の養子となる予定であった。 トーマ・ナカジマ……あれ? 悪くないね。 【魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE THE GEARS OF DESTINY】 Vivid組同様、リリィ(CV.戸松遥)と共に未来から過去のこの時代に飛ばされて来た。ただしスティードは生憎おいてきた模様。 人間関係などから推測するに、発売時点の連載よりも若干先の未来から来ている。 (シグナムに鍛えてもらっているという言葉やフッケバイン関係) 銀十字の空気嫁ネタはこのゲームでもばっちり行われた。 また黒騎士形態が相変わらず全体的に禍々しく見える姿のせいか、他のキャラに“悪そう”な印象を持たれていた。 U-Dに至っては自分と同じ異世界出身かと勘違いもされていた。 それに対して武装がちょっとだけ派手だからというリリィもリリィだが(ちょっと……だけ……?) ちなみに中の人は梶裕貴。ファンからはピッタリとの評判が多かった。 そして周りに小学生が多いために「全く、小学生は最高だぜ」とのネタが一部ではやった その熱演やストーリー展開のおかげで、本編より主人公主人公していると評判。 トーマはアイシスを連れて訓練場に向かっている最中。リリィは技術部でメディカルチェックを受けていた時にこの時代に飛ばされる。 当初、これは銀十字が原因ではないかと疑っていたが、銀十字曰く「トーマが誰かに呼ばれた」と返される。 初っ端からトラウマ持ちのはやてとエンカウントするという相変わらず運が悪い。 過去に来たことを当初は理解していなかったためにはやてがちっさくなっていたうえ、自分に丁寧語を使ってきたため、 (丁寧語! あの八神司令が、俺にッ?) (トーマ。何かおかしいよ) とかなり驚いていた。 ってお前らの判断基準そこかよ! 「「緊急離脱――ッ!」」逃げるんだよォォォーーーーーッ と逃げようとしたが、知らなかったのか? 夜天の王からは、逃げられない 最終的にははやてとの戦闘になる。 だがディバイダーの調子が悪く、魔力分断が正常にできなかったために攻撃が通らないという事態が発生する。 あわや捕まる。とそのときリインフォースが乱入。自分たちの師匠に姿が似ている彼女を若干気に掛けるも隙を見て逃げ出すことに成功した。 続いての登場は第五章。 闇の欠片トーマがシグナムに対して物凄く八つ当たり気味なことを言っているところを目撃する。(厳密には倒した直後のところ) ちなみに具体的にいえば不審者扱いされていたところをサイファーは助けてくれたのに、 死にかけている自分とリリィを助けてくれなかったなど。(少なくとも過去のシグナムに対しては八つ当たり) 本人ほうはシグナムに対してビビりまくり。 しかもリリィから過去に来たのではないかという意見が出されるも「信じない! 俺は信じない!」と現実逃避してまたもや逃げた。 ちなみにシグナムのことはヴァイスと同じく『シグナム姉さん』呼称。(後の回想シーンではシグナム一尉とも) 次に登場したのは8章。 過去に来てしまったことをついに認め、元の時代に帰るために奮闘する。 このとき転送魔法を使えないことが判明した。まぁ、基本高位魔法なうえ、座標指定が必要な代物をつかえる方が珍しいが。 スティードを連れてきていなかったために写真などの未来から来たことを示すものがなく途方に暮れる。 このときなのはたちの年齢から逆算して15年位前だとリリィが予測し、トーマが生まれたか生まれてないかの頃のヴァイゼンを訪れるかと提案されるが、 トーマは架空小説で知ったタイムパラドックスで何が起こるかわからないからと断った。 その後、自分の闇の欠片と遭遇。その欠片は殺戮マシーンとなったifのトーマとリリィであり、 トーマは「なんだあのド暗いのはッ!!」リリィは「ニセモノたち、やっぱり暗い……怖い――――」と本人たちの評価も当然悪かった。 しかし今の自分たちはあの時とは違うとフルパワーで闇の欠片を倒す。 リリィ「ちょ……ちょっと、やりすぎた?」 レイハ「Don t worry」 本編よりも実力面、精神面で大分成長しているようだ。 銀十字は相変わらず空気の読み方が違ったが 続いて出会ったのはヴィヴィオとアインハルト。 ところがこちらがForce(しかも大分後半)の時空から来ているのに対して、 あちらはVivid時空(最低でもインターミドルが終わってる頃)だったために話が全くかみ合わず お互いに相手を闇の欠片と認定してDSAA公式ルールで勝負することになる。だから戦う前にまずはよく話し合えと 勝敗はルートによって異なるがトーマルートではトーマが勝利する。が、ヴィヴィオから腹だしのところへモロにリバーブローを喰らったらしく吐き気を催していた。 アインハルトルートでは唯一トーマを知らないアインハルト相手に「銀十字流銃剣術」という謎の流派を作り出して勝負を挑んだ。が……ま……。 そしてお互いに合流。銀十字とアスティオンがじゃれている間にお互いの状況を整理する。 話がだいたい終わった後、未来に変える方法を知っていそうなキリエ、その他追手メンバーが現れる。 大ごとにならない程度に切り抜けてキリエたちに会うように分かれて行動することになる。 「八神司令は来ませんように、来ませんように――」 「いいッ! 八神司令ッ!?」 フラグ回収早すぎだよトーマ……。 ちなみにリリィは「八神司令、やっぱりちっちゃカワイイよ!なでなでしたい」と言っていた。 そしてトーマは「いや、ちっちゃくても八神司令だから! きっと怖いに決まってるから!」と否定した。 ……ばっちりはやてに聞こえていたので、トーマたちは急いで逃げ出す。 「はーい。――ってなんでやねん! 逃がさへんて!」 「ああ、やっぱりっ! ノリツッコミで止められたッ!」 ノリツッコミで止められてしまったのであまりの恐怖にリリィはフルドライブを発動。 「決して逆らわないように、しかしどうにかして逃げ切るッ!」 必死で対抗し、逃げることに成功した。ヴィータとも遭遇したがばっちり逃げた。……が目的の人物はすでに管理局側だったので完全に無駄足だった。 その後はアースラに保護されていたようだが、FINAL SEQUENCEで再登場。 対U-D第二陣メンバーとして砕け得ぬ闇と対峙する。 自分と同じ破壊をまき散らすことしかできないU-Dに対し、 自分もかつて同じような目にあったとき一人死のうとしていたが皆のおかげで助かった。 だからU-Dも諦めるな。止まれないなら俺たちが止めると説得する。 ラスボス戦でのFDB専用セリフは声優の熱演とBGMが相成って物凄く熱い! 『エクリプスゼロ 承認』 「諦めない先にだけ未来があるっ!!」 「王様達が、きっと助けるから!!」 「こいつで全部……」 「「ゼロにするっ!!!!」」 最終決戦後は魔力切れ 体力切れでアースラの部屋でぐったりとしていた。 ……小学生に体力で負けてていいのかEC感染者!?? そして未来へ帰るときには敬礼しながら帰っていった。 ちなみにその後明かされる、なぜここまで二人がはやてをあそこまで怖がるのか……。 実はまだ魔導殺し及びアイシスの爆薬といった物理型に、魔導専用のトレーニングベースが耐え切れず毎回壊しており、 それに関して毎回はやてに怒られてるからであった。(あれ? 自業自得じゃね? まぁ、本人たちも自覚はしている……というかアイシスだけが反省してなさそう) 要するに鬼上司だったわけである。しかも怒鳴るヴィータを横に置いて笑顔で問い詰めていくという背筋凍るタイプの……である。 優しい笑顔で笑いながら「その辺の学習機能が、ちょうポンコツなんやろーか……なぁ?」と問い詰められる。 トラウマになるのも無理はないだろう。 ちなみに今回の件では最終的に「なのは はやて ヴィータ」の3on3をさせられることになったとさ。 (しかもこちら側は全力を出すためにはリリィとのリアクトが必要なので実質2対3状態) (ぐうう……スゥちゃん、助けて……は、くれねーよな……自業自得だし) チャンチャン ◇なのポシリーズにおける性能 長めのリーチを持つ格闘と遠・中・近と隙のない魔法と扱いやすい。 クロスレンジではアタック初段の射程が非常に長く、全キャラ中でもシャマルに次ぐ2位。 切っ先を当てるようにすれば、相手のブロックが成立しても反撃が届かない事があるほどの長射程。 ただし攻撃動作はやや遅めでモーションが大きく、大きく踏み込んでから攻撃が出るので出掛かりを潰されたり、返されたりもしやすい。 純粋な遠距離戦は不得手で一方でクロスレンジもアタックのリーチは長いが大振りである程度見切りやすい。 クロスレンジでは、相手の行動を読んで早めに攻撃を置いておくスタイルを極めておくと戦いやすい。 出典:魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-、ウィッチクラフト、バンダイナムコゲームス、©都築真紀 ©2011 NBGI、2011年12月22日 追記・修正はエクリプスに感染してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 報告にあった荒らしの書き込みを削除。 -- 名無しさん (2017-01-06 00 39 39) フーカとリンネと闘牙王のおかげで forceを知った -- 名無しさん (2018-01-07 21 16 56) 正直、サブ主人公としてみるなら好きだったんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-10-03 04 45 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/glorious/pages/69.html
名前はとある漫画から。 知っている人は知っているかもしれません。 ipodで曲を聴きながら狩ったり、妄想をしながら狩ったりするのもしばしばなので,チャットに加わらない時もあったり。 ほとんど初心者ですが、今は亡き前垢ではジョシュアを使用。 いきなり放出で始めるという無謀を冒しながら70までレベルを上げ、海底のBOTに嫌気が差し一時引退。 その後気まぐれで再びTWを始め、ボリスを使い始めました。 次、もう一キャラ作るとするならジョシュをリベンジしたいとなと思っているが、その日は来るのか来ないのか。 もし来るならそれは一体いつになるのだろうか。 ちなみにTWで好きなNPCはこの二人 あくまで個人的にですからね? ドリス/エルティボ トゥナ/ナルフリ たしかトゥナって男設定じゃなかったっけ -- ゆる (2011-08-01 21 53 06) 龍泉の瀬同様、可愛ければ問題ありません!w -- アヴェニール (2011-08-01 22 00 04) ミス。雑貨店の子です -- アヴェニール (2011-08-01 22 01 30) いや、一番はケルティカのワープのおねぇさんだぁw -- もこ嬢 (2011-08-01 23 09 09) もこさんと一致した俺wwww -- やーく (2011-08-01 23 34 16) ケルチカのワープの人かわえぇ← -- のりす (2011-08-01 23 42 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4452.html
Character Card E.G.O. ウォリアー♂/アスリート♂/スキャナー♂ 0/3/1 ▼/シールド/サーチ(“トーマ・アヴェニール”) No.EX0355/EXPV042 Rarity UC Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce/エキストラキャラクターパック 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4456.html
Break Card E.G.O. 3F/1C ウォリアー♂/アスリート♂/スキャナー♂ 5/4/4 【ブレイクしている“トーマ・アヴェニール”のみブレイク可能。】 ▼/バインド2/サーチ(“ディバイダー996”) ≪このキャラクター≫は精神ダメージを受けない。 このキャラクターがバトルまたはプレイヤーにアタックする場合、あなたのデッキの上からカードをX枚捨て札することが可能。そうした場合、≪このキャラクター≫に±0/+X/+Xして判定する。Xはこのキャラクターの精神力に等しい。 No.EX0360 Rarity R Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4444.html
Break Card E.G.O. 3F/3C ウォリアー♂/アスリート♂/スキャナー♂ 5/4/4 このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクター≫の攻撃力に+Xして判定する。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.EXPR029 Rarity C Illustrator 緋賀ゆかり Expansion アクエリアンエイジ スタートアップデッキ 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察 アクエリアンエイジ スタートアップデッキ 魔法戦記リリカルなのはForceのメインにして初めて構築済みのメインとなった記念すべき♂ネーム。 バトルの際に攻撃力が上昇するというアビリティを持っているがこのままでは少々力不足な印象を受けるカード。 真価を発揮するには様々なサポートが不可欠となる。 アビリティの効果を上げるために精神力そのものを上昇させる、上昇しない耐久力を補えるスキルのイニシアチブ&バインドX、バトルの際に上昇した攻撃力をそのまま対戦相手に叩きつけられるペネトレイトの各種を与えてあげると俄然輝きだす。 “トーマ・アヴェニール”には専用パーマネントが存在するのでファイナライズを中心にパーマネントカードを積極的に利用していきたいところ。 おそらくこのカードが収録されているスタートアップデッキもそのような戦略を推しているようである。
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/349.html
僕の考えたトレーナー/(トーマ・アヴェニール) ______ /^> ´. . . . . . . . . . . `. . . . .´  ̄ `{. 「^\. . . . . . . . . . . . . . \ /. /. . . . .八.{. . . .ヽ. . . . . . . . 、. . . . . . . /. . ィ. . '. /. . . . .\. . . . . . . . . .\. .\. . . . . . '. .//. /. .' . . . ./. , . \. . . . . . . . . .Ⅵ.∧. . . . . ', // /. /. /. . . . '. ./. ./. . . . . . . . .i . . Ⅵ.∧. . . i. . . / /. .'. ././. . /. ./ ィ {. . . . . . .{. ./}. . . j. . .}. . . .}. . } '. . . ./. '. . . . ./__jノ{. . . . i. /}./、j__i. .}. . '. . . . . . . /ィ. . ./. .i . . .i. ィ笊x八. . .Ⅳィ笊ミ、}. .'. /./. . . '. ., {. ./{ . .{. . . {. Ⅳ/(_, \{ {//(_,ハ/./. '^Y. /. / l. '.八.八. . .{. 乂Vツ ヒrツ メ. /}/ }}. '. / 八{ ⌒\{\乂ハ , ⌒7 r、イ /}/ ヽ 込、 ' . i. ././ 介 . ´ ` イ ィ}V}/ __ ィi〔ニ≧=≦-==≦ニ从=-\ {-=ニニrくi {ニ[ニ]ニニ=-rくニニ=-\ ¨¨ 〕iト-={i i i人-=ニ=-/{ニニニニ=-} -- ., / //\〉-=ニ/ニニニ=-}ニニ=-r  ̄ \ ' /////7-=/-=ニニ=-〈/////'{ / /^{/////-=/-=ニニ=-/⌒∧///{ ', / //「-=ニニ=-/-=ニニ=-\///\/ハ /^\ r〈 {//{-=ニニ=-{{-=ニニニ=-//////\} /ニニニニ 、 【名前】トーマ・アヴェニール(AA出典:『魔法戦記リリカルなのはForce』より「トーマ・アヴェニール」) 【トレーナーステータス】 指示:D+… 低い指示力。急所に関してのみ1ランク分マシになる。 育成:C+… 普通の育成力。自身と『エース』に対して1ランク上がる。 統率:B+… 高水準の統率力。 能力:AAA-… あらゆる強化をゼロにする『虚空』と『獣化』の能力を持つ。 【固有ポテンシャル】 『消失するゼロの分断』… トーマ・アヴェニール固有ポテンシャル。 味方が場に出た時、相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。 『世界を守る異端の黒鳥』… トーマ・アヴェニール固有ポテンシャル。 「トーマ・アヴェニール」をPTに参加させることができる。 「トーマ・アヴェニール」が場に出たT終了時、味方と任意交代することができる。 【手持ちのポケモン】 /i ,.イ ,イ >---,.ィ l / イ///// l , ィ/ l7l///// //N , イ / l !l//// i///リィf , イ / ヤ‐--j ソ/乂 / , イ / , 、_./ ,ィゞ'ィ┐ jイ , イ / _7//zY、-、 〈==jイ , イ / _,. -<.八///i〈 >彡',--.ヘ , イ ./ ,. < ヽ.‐'´,. ィ /////l!} , イ ./ ,.ィ´ __,.ィ´ ,..ィ´ ィ///ハ ノ////ノ', ., イ / / ,. イ/ / ,< jハ///ム//// .}ハ イ / ./イ / , イ/ , 个 !イ  ̄ ヽ /, イ ./ /イ / / / _, イ,-//V |'´__ _,、 / 〃 ,′ ,/=ニ===-/ !///i〉.!`ヽ⌒ヽノ,イ .}ヘ / | / Vi { ヘ///{ j7`ヽ'⌒Y // ./ | ′ ヾ、 イ ``j,.ィ、r〈 ヽ' ヽ-'j / V| { `ヽ、 ノ ノ{ r'、 j-' 7.!イ ∧! , --ン 、_ ィ∧ 弋ヽソ//ムミ 、 ヾ / / V、_ン7/i//////ハ ', {ヘ;_ ンヘ_ノ、__ノ/イi ヘ_///// ! ∨77//ソ `´ ∨ ニ' }  ̄ ̄ \ 〈_ ム iヽ { ', ノ .| ∧ `¨¨´ 7i ヽ-、___,イ/j /´ i__/ ィ jiム ',ヽ ノ// ヽ/777//イ ` ‐‐ ´ 【名前】ゼロ(AA出典:『ロックマンゼロ』より「ゼロ」) 【タイプ】 でんき/かくとう 【特性】 シェルアーマー … 相手の技が急所に当たらない。 【技x6: らいげき、せいなるつるぎ、きりさく、リーフブレード、つるぎのまい、まもる】 【ステータス】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1 『赤英雄の連撃』… 自身の攻撃が命中した時、低確率で追加攻撃を行う。 『赤英雄の学習』… 相手を倒した時、任意の能力が上がる。 『オートリカバリー』… T終了時、自身の体力が1/8回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 /  ̄ 、 /イ. { i } 八乂从イ -=≧≦ミ、 /_ /ニ{{ニニ} ', /ニア{ニニ}}ニハ/ニ r、 /ニ/ ^} ̄ ̄{_ⅥニV∧ , ニ/_ _ノ^ニ}ニニ{ニⅥニV/} __ /ニアニ=-〉//ア//∧//Ⅵニ}/ _/ニ{_∠ニ=-ィi〔///V{//////}//L彡〉 ィi〔ニニニニ=-ィi〔////ア7ニ\///ニⅥ\{ ィi〔ニニニニ=-ィi〔//> i i i i i i -=ニ i i{ニニ=-\/\ __ /-=ニニニ=-ィi〔/> i i i i i i i i i i i-=ニニ i i Ⅵニ=- i i\/\ -=/ __ -=ニニ=- ̄/i i i i/i i/i i i i i i i i i i i-=ニi i i i i{ニニ=- i i i i\/\ -=/ __-=ニ=-  ̄ /i i i i /⌒7i i / i i i i i i {-=ニ}i i i ハニニ=- i i i i i i i\∧ __ -=ニ〈_ -=ニ=-/ /⌒7/ //}/⌒}/^ }-= 7i i/ }Ⅵ=-Ⅵi /⌒Yi Ⅵ __-=ニニニニニ=-  ̄ / /' / ′ |-= '⌒ ^Ⅵ=-{^ }i / -=ニニニニ=-  ̄ }-= Ⅵ- /^/-==-  ̄ /ニ{ {ニニ', ̄ _}ニニ7 \ニ} 乂ニ/ ¨ ¨ 【名前】トーマ・アヴェニール(AA出典:『魔法戦記リリカルなのはForce』より「トーマ・アヴェニール」) 【タイプ】あく/ひこう 【特性】ふしょく… 自身の「毒」技が「鋼」タイプに当たるようになる。「毒」「鋼」のポケモンを「毒」「猛毒」状態にできる。 【技x7:ふいうち、デスウィング、アシッドボム、おいかぜ、どくどく、どくびし、ベノムトラップ】 こうげき:AAA- ぼうぎょ:B+ とくこう:AAA- とくぼう:D+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『ハーフ』… 人間と「ヒュッケバイン」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。 『銀騎士の滅毒』… 自身が先発(死に出し)で場に出た時、2Tの間相手を「毒」状態にする。 『銀騎士の分断』… 相手が「毒」「猛毒」状態の時、相手の「速/回避」を低下(0.67倍)する。 『スティード』… このポテンシャルを『スカウター』として扱う。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 __ ,、丶`/ //〕iト ,、丶` _ __ _/ /i i//ィ ノ \\_,/{ ', ィi〔[ ] /i i// / 〉\\\{_]/7^ r~ アi i // /ィア \⌒ tァ[〈/ ,/_ィi〔ミt、冖宀¬ミ/ __\_..斗≦\二∨/宀ミ }〕iト.,_) /二=ア/=/{二} ( . . . . . .) }~、 _√{二二ゝ<ニ(/{// 〉/^〈≧=‐彡 〕iト., ____ / 乂∧i i i i i i }ニ/二ニ=‐(----ミ ‐= _\ \ /{二\ \___ 〈ヽ\i i i i|二{/\ /‐=ミ {=¬=- ≧=‐=≦ )/〉/ 〉} |={ |_/二寸==‐ /⌒ヽ /ヽ云____) 〈__/ /ィi〔,{八, ∨二>ミ 〉ニニ廴, [ . .∨∨冖宀ミ __ 〈 \_//二/圦[__]二\/ V⌒^ \ {_,} }〕iト., ア乂=)____ _\//二//二ア‐=ニニニ乂√⌒~゙\ . } |二/ 乂二/ `~、 {二ニ乂//二/>''”二二二“''<寸 ┐ `~、}_ ,、丶``~、、 、 __ {二二}\/=ニ//ニ=‐くニ[ ]二二〕iト.,`寸廴 __〈 ``~、< ィi〔 ⌒(⌒`~、^∨\_\ ∨∧!}ニ√ニ,{ /ニニ/ )i i i i i i i i i i `寸込Ⅵ ``~、く ∨`~、_∨{ .\_\_ `寸Ⅵ {ニ=‐/ニニ/ アi i i i i i i i i i i i i i `、込_ ≧=――`~、 //⌒^〕iト乂_〉ニ\ \乂ニ/ニニ√ /i i i i i i i i i i i i i i i i i i∨,}} \ ``~、 、√\ \ )={ニ=‐i ii i i i i i i i i i i i i i i i i i i _)_,八 ``~、、 〉_/〕iト,ニ\ ∨,==‐{ ,.i i i i i i i i i i i i i i i i i i{ 〈_ ^``~、、 /二ニ〉. Ⅵニ,八 Ⅵi i i i i i i i i i i i i i i / / 〕iト.,=/ 寸ニニゝくア≧=――=彡 , ⌒ ‐=ニニ〈=¬冖¬= ィi ``~、≧=――‐=≦ 【名前】ヒュッケバイン(AA出典:『スーパーロボット大戦』より「ヒュッケバイン」) 【タイプ】あく/ひこう 【特性】きょううん… 場に出た時、自身の「C」を上げる。 【技x5:あくのはどう、エアスラッシュ、エナジーボール、とんぼがえり、フェザーダンス】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:C すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『凶鳥機の主砲』… 場に出て2T目に繰り出す「特殊技」の威力を2倍にする。 『パーソナルトルーパー』… 1/試/自動 タイプ不一致の「わざマシン」を使用する時、技の威力を強化(1.5倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る 、 イ ヾ 、 / / \\ / / __ ヾ , -― == ―- 、 / ´ ____ -= __ =‐ ヾ 、 (⊂, ' ¨¨¨¨ ' 、⊃) ,,イ´ ´ ー‐一 ´ \ `ヽ / _ \ / / ‐- ,,_ ` ‐- / r f心j ヽ ', ´¨´ ,, -‐ フ \_ \ _,,. - , ト、 { ` ー 一 ´ } /! , -‐- ,,__ /_> ´ __-= __ -‐!/.! | \| \_ -‐ ¨ 、― 、 / / _ ', ,' _ \ ` 、 / -‐ ´ / / \ / \ \ ` ‐- \ __,,. -―- _ /, '´ ` ー{ }一 ´ ` ‐ \ -= 二ニ =― ¨ ― ´ , '、ノ 、 // ゝ\ // \\ / ´ ` \ 【名前】ゼロツ―(AA出典:『星のカービィ』より「ゼロツ―」) 【タイプ】フェアリー/どく 【特性】はずむからだ… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することができる。強制交代無効。 【技x5:しぜんのいかり、ベノムショック、どくどく、にらみつける、あやしいひかり】 こうげき:D ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:A- すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『紅単眼の両翼』… 場に出た時、自身の「防御/特防」を2倍にする。 『エンジェルリング』… 「麻痺」「混乱」状態にならない 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ii ,ィ─‐< }iゞ },ィ丶 }i, .| ./ ,i{.、===< 、,,_ 、, .マ、 | / i.i─ゝ─‐>───<、`ヽヽィヽ'"≦マ、≦ニ=ー .〈 _,,、 ..i.i=≡> ><≡= ̄ ̄三≡ゝェェ.マ、´`ヾ)]]]ミッ、≦シッ_,ィシ ..i i=-ー''''''''''ゞ __〉─、__>ヽ, |\\マi、ヾ{"''''' ̄〉ミ≦、彡ゞ''"´ .i i ´'" ̄ヾ二二''─ー´ .ム マ、___.|マムヽ, ./|、,, | .i iイ  ̄ ̄≦≧二_ノ|.マ.ム´ヽ /;;/ |∨\\ .//..|  ̄ }i マ、ゝッ|\;;i | .〉/ | ./ .| | _ .{ i マヽミ、、 }.ヽ,イ;;{ .}イ/"i.| | ,ィッ ///ィ .,ィマ、彡、.マ、ヽ;;;;;,ィ、;;;}イノ/イノ.ノ_ ./イ/三ミシ;;/ ___ 〈 iミiマ、.\-|"}i´ .`i" イッイ /ノ ノ/./ ノ┐ミシ;;;{'"´ `< マ、シヾヽ"{\,|、 ノッ/} ノiノ / ̄ ̄/ ./ミiッ、/ ゝ=、 |、_/〉ヽ,}i、乂、.|| ィ乂,ィ/// ノ /三ヾ.ミi、 =ッ_ __ ∨i.イ(_)、ヾ>イ.へ"'< /;/_>'´ _,ィ、 `"'< \ >''''"´ ノ ゝゝ{]/\≧..i"iェッ/;;;;;;;|__/三ニ`'<_ `"''‐ >''''"´ / |∧,ィ'i ヾi H .|;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ=ーイ,ィェ≦ム;;;;;;;;;;|`""''''────────────< ___ゞ}/;;;;;|_.| ノィi;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;マ三三| >´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\イ-ー}_|/,_/ ヽ─、;;;;;;;;;ヾ三シ ─'´ ̄ヽイ ̄ ̄ゞ\ .|.| .|.|,ィ'/ ', マヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;\ _ノ /| {,_`'ーッイ,ィ、ヾ、/ノ}、乂| ̄`"i  ̄ ̄`'<;;ヽ .`iイ./|└─ッ´_// } ヽ´ / ゝ.| .i ̄"'i;;;;;}、__ ` ,ィ| .イシ'´ 二/./ ∨ ∨ ヾ┐ / ̄"i;;|}、\ /乂二>}]-ー´` ∨∨ ヽ"ゝ、___|;;;i ヽ≧ └─‐< .∨ .|マ"\;;;;;| 二ッ .}_|、_,ィ、"ヽ, /| ゞ,イ_ ヽ.| }i、 .\<>イ },ヽ .\<二ノ }i .\___| 【名前】ゼロガンダム(AA出典:『機動戦士ガンダム』より「魔龍騎士ゼロガンダム」) 【タイプ】あく/ドラゴン 【特性】マルチスケイル… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。 【技x5:ドラゴンテール、つじぎり、ワイルドボルト、すてゼリフ、でんじは】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『零頑の雷剣』… 自身の使用するタイプ不一致の「電」技の威力を強化(1.5倍)する。 『SDガンダム』… 相手の技を稀に回避する。相手の必中技のダメージを軽減(0.9倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ,、 ,、 . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . . . . . . . . . . . . . . ../ヘi iヘ、.. . . . . . . . . . . . . . ;.. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ./ヘ.i .iヘi . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... .. .. ./ヘ.i ∧ .iへ.i .. .. .. .. .. ... . . . . . ; ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; . . . . . . ... .. /へ .i i´ ̄〈〉 ̄`i. i,― i .. ... . . . . . . ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; . . . .. .. .,/へ、i > ゜゜ <__ |,― i .. .. . . . ; ; ; ; ;. . ; ; ; ; . . . ... /~|__|/~ i´~`i ~\.| ― |`、 . .. . . . ; ; ; ; . ,、| |___|ヽi―i、 /―i./、 | i、 . ; ; ; ;. . . .. ._ ;; ノゝ | i、__\ー ´` ー/  ̄/ /~+i、、 .. . . ; ; . , _,''´ ''~_ ‐' |` 、 、/ |.___∨___.| \/| `i ` ゝ . ; ; ; ;. . . .. ._ ゝ' _ ´ .|\ | `、. |'ゝ _|.____|____|_ ゝ'/イ |/|\ ``、 ... . . ; ; .. _,、 _ '´ ' _´| \ / 〉 | | | / | .|/|、\ `` 、 . ; ; ; ; . . . ... ._/ ,/ .| .| ∨ー-| 〉 、| ., 〈 ∟ ヘ、/ |` ` 、\ `' .. . . ; ; . . ; ; . . .´ ,丿 ,ハ. | | ...丿 i i´|\.i .| /丿`、| `、 .|ヽ ` 、' . . ; ,/ ,(/| . | / /|`、 |. \ / / 、i .,|ハ 、 ; ; ; ;. . . .. '/ | / ./ | \|. `i i´ ´ .| i / )、 `ゝ ... . . ; ; .. _ i) .| / i | \ `|´ i .| i、 | ゝ ´ゝ . ; ; ; ;. . . .. .丿 | |´ .i | `、 | / | i `、ゝ | ゝ .... . . ; ; . . ; ; ; ; . . . ... .i、 丶| /| |\ | .| , -| | 、| ... . . . ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; . . . .. .. | | i´、 |`、i | .| .//~丶´`i | ... .. . . . ; ; ; ; ;. . ; ; ; ; ; . . . . . . ... .. i \ i、 i `_,´-―--丶_i i ,i ... ... . . . . . . ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... ' |`ー ―´ i |ー`ー―´i . .. .. .. .. .. ... . . . . . ; ; ; ; ; ; . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . ..〈 .| | ` ̄ ´ |... . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . . . .`i / \ /. . . . . ;.. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . 【名前】シルトツヴァイ(AA出典:『マテリアル・パズル』より「シルトツヴァイ」) 【タイプ】ひこう/フェアリー 【特性】まほうのたて… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 相手の「全体技」を無効化する。 【技x5:ぼうふう、しぜんのいかり、フェアリーロック、ミストフィールド、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:A すばやさ:A 【ポテンシャル】 『結界騎の吹戻』… 「まもる」技で相手の攻撃を無効化した時、相手を強制交代させる。 『ゼロクロイツ』… Tカウントが0になった時、体力を1/4回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩狙撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 備考 能力特化の能力型。 現在の固有は守りがメインだが本来は対をなす攻撃用の固有も存在した。 現在は火力を補うために設置、強制交代、割合ダメージなどを多用している。 配役について。 トーマ フッケバイン一家と近しいのでヒュッケバインのハーフに。 Forceとバニシングトルーパーという存在を抹消されたことも類似している。 特性は「世界を殺す猛毒」としてふしょく。 ゼロ 特になし。 ヒュッケバイン 原種を取り入れたほうがハーフっぽいので。 ゼロツー ゼロ繋がり。 ゼロガンダム 同じく。 シルトツヴァイ ゼロクロイツの機体。 人類滅亡にあらがう。